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viernes, 25 de noviembre de 2011

Como cambiar un videojuego que ya has abierto por cualquier otra cosa en un centro comercial

Posiblemente ya te ha pasado alguna vez.

Compras un videojuego, le quitas el pĺastico, lo abres, lo pruebas y no te gusta.

Entonces te cagas en la industria que hizo semejante bodrio y lo vende sin mayor vergüenza por una cantidad de dinero insultante.

O algo así.

Vuelves al centro comercial a devolverlo y te sueltan el rollo de que como ya lo has abierto y/o le has quitado el precinto no admiten la devolución.

En un arranque de "generosidad", como mucho, acceden a cambiártelo por otro exactamente igual (mismo título).

Llegados a ese punto, oh, maravilla: caso resuelto.

Pim Pam, ¡toma Lacasitos!



De nada, a mandar.

domingo, 9 de enero de 2011

COMO GANAR A PIEDRA - PAPEL - TIJERA

¿Creeis que el juego de piedra - papel - tijera es una cuestión de suerte?

Nada más lejos de la realidad.

Como cualquier otro juego en el que intervienen varias personas hay una buena parte de observación, deducción y psicología.

Por tanto, esas tres cualidades marcan la diferencia entre jugar al azar o jugar a ganar.

Vamos a ver las estrategias básicas.

El siguiente esquema está en inglés. A continuación os ofreceré la traducción.

Después, poneos manos a la obra y sereis imbatibles.

[Pulsad sobre la imagen para verla más grande]



Cómo ganar en el juego de piedra - papel - tijera

1.- Los hombres tienen tendencia a sacar "piedra" en su primer intento. Si estás jugando contra un jugador de sexo masculino intenta primero "papel".

2.- Los jugadores experimentados que te crean ingenu@ sacarán primero "papel" esperando que tú saques "piedra". Así que, ante un jugador con experiencia deberás sacar primero "tijera".

3.- Cuando te hayan sacado dos veces seguidas "piedra" lo habitual es que cambien. Así que prueba a sacar "piedra" tú.

4.- Jugadores inexpertos (o nervisos) tienden a sacar la misma figura a la que ganaron en la jugada anterior. Así que saca tú el opuesto.

5.- Cuando tu oponente prepara la jugada observa sus dedos cuidadosamente. Los dedos se moverán o tensarán de acuerdo con la figura que piensa hacer. Si va a ser "piedra" todos los dedos estarán tensos. Si va a sacar "papel" los dedos estarán relajados. Si piensa sacar "tijera" los dos dedos protagonistas de la figura estarán algo más sueltos.

6.- "Papel" es la opción menos lanzada en una partida (ver el punto 6 del gráfico). Usalo como opción inesperada.

7.- En caso de seria duda y cuando todo parezca perdido haz el saludo de Spock (ver figura). Lógicamente es algo inesperado y una figura ilegal del juego así que se tendrá que anular esa jugada. [Generarás desconcierto y pondrás nervioso al contrincante proporcionándote una mejor oportunidad en la siguiente tirada]

8.- Observa a tu futuro oponente jugando con otros. ¿Tiene alguna figura favorita que repite más que las otras? ¿Detectas algún tipo de patrón en sus jugadas?

Las anteriores instrucciones, correctamente aplicadas y experimentadas hasta que se vuelvan prácticamente instintivas te convertirán en un profesional del piedra-papel-tijera.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Aprende a hacer el moonwalk, como Michael Jackson

Va, confiésalo.

Siempre quisiste aprender a hacerlo.

Ese caminar sobre la luna o Moonwalk de Michael Jackson.

Y, sin embargo, nunca llegaste a comprenderlo.

Pues, mira por donde, es fácil.

Y este video te lo mostrará.

Aunque hablen en japo, no importa. Fíjate, aprende y practica.

En un par de minutos estarás caminando sobre la luna.



¿Qué? ¿A que mola?

Una cosa menos que te queda por aprender en la vida.

jueves, 10 de septiembre de 2009

COMO ARRASAR EN EL MONOPOLY DE GOOGLE (Monopoly City Streets)

El Monopoly de Google - Monopoly City StreetDespués de tantos años jugando al Monopoly clásico y haber publicado las claves para ganar al Monopoly...

Lo que se lleva ahora es el Monopoly de Google, también conocido como Monopoly City Streets)

Es cierto que ha comenzado con importantes problemas, más que nada por la saturación de los servidores que hace que el juego sea lento y difícil. Para tratar de paliar esto debes esperar que desaparezca el rótulo "cargando" y/o aparezca el de "Servidores no disponibles, etc...". A este último le haces un clic para que se vaya y vuelves a pulsar el link. A veces funciona a la segunda :-)

Bueno, esto quiere decir que está teniendo un gran éxito.

Así que no vamos a publicar aquí las instrucciones básicas para jugar al Monopoly de Google ya que, como veis, lo ha hecho rápidamente y muy bien Juan Diego Polo.

Pero sí que, tras dos días de juego, me siento en condiciones de compartir algunos consejos y trucos para ganar a este Monopoly mundial. O, por lo menos, no hacer el primo (o la prima).

Ahí van:

1) A estas alturas las grandes ciudades ya están bastante trabajadas. Así que te aconsejo que busques el pueblo dónde naciste o cualquier otra población más o menos secundaria. Podrás empezar a gastarte tus primeros tres millones de euros sin tanto agobio y agresiva competitividad. Si ya has empezado mal estás a tiempo de registrarte con otro nombre y empezar de nuevo. Probablemente te vaya mejor.

2) Procura siempre comprar calles del nucleo urbano que estén conectadas o se vayan conectando. Adquieren más valor. Nada de comprar una aquí y otra allá. Por muchos recuerdos que te traiga. La cabeza fría y el corazón de hierro. Vas a hacer un monopolio, no pasearte por la calle dónde naciste.

3) Importante: las calles más largas son más caras, pero te permiten poner más edificios. Esto no es necesariamente bueno. Aunque te sientas poderoso por tener un chorizo de varios kilómetros si alguien te coloca algún mal rollo en ella (depuradora de aguas y cosas así) te inutiliza toda la calle. No cobrarás alquiler hasta que consigas quitar el adefesio para lo cual necesitarás tener suerte y que te toque una carta "bulldozer". Si no la tienes, te jodes.

4) Las calles pequeñas son más baratas y tienen menos sitio para poner edificios. A su favor está que puedes llenar todas las parcelas disponibles con tus edificios antes para que no te construyan otros edificios amenazantes. Es verdad que te pueden tirar un edificio y luego construir algo malo, pero da más trabajo :-) También son más discretas y no llaman tanto la atención. Por tanto, no creas que es malo comprar calles pequeñitas.

5) Como en el juego clásico... edifica cuanto antes. No repares en gastos. Distribuye edificios por todas partes. Ya sabes que aquí puedes hacerlo inmediatamente (no tienes que reunir varias calles del mismo color y todo eso). Así que edifica. Busca un equilibrio entre comprar calles y llenarlas de edificios. Al principio haz un fifty-fifty: la mitad del dinero para comprar calles la otra mitad para edificar.

6) Como con las calles largas y cortas en los edificios pasa lo mismo. Si te gastas un pastón en un edificio grande y caro te arriesgas a que algún cabronazo te lo tire. Varios edificios de menor valor puede ser mejor. Sobre todo, intenta llenar la calle cuanto antes.

7) Si alguien te hace una jugada chunga no te arrugues. Demuéstrale que tienes dientes. Cuando pulsas en el icono de clasificaciones hay una pestaña de "amigos". Es muy útil porque puedes añadir a los usuarios que quieras no perder de vista. Más bien la vas a llenar de enemigos. Así, en cuanto puedas, le devuelves el "favor". Le buscas la calle más cara y larga que tenga y le metes un edificio chungo. O le tiras abajo un edificio caro. Que sepan que estás dispuesto a dar caña. Claro que para esto necesitas tener la carta que te lo permita.

8) Esas cartitas que te permiten hacer cosas "malas" salen cuando inicias la sesión. No las uses a tontas y a locas. Si pulsas en descartar simplemente se guardan hasta que las necesites. Como no hay (por el momento) algún icono que te permita verla de nuevo (o no he sabido verlo) basta cerrar la sesión y volver a iniciarla para que aparezca.

9) También recuerda que, si tienes calles dispersas, tal vez puedas negociar con otro jugador. Intenta cambiar calles que tengas por ahí sueltas por otras que estén más juntas. No seas rácano. Si haces una buena oferta mucha gente accede.

10) Finalmente, para tener éxito debes conectarte al juego todos los días un ratito. Lo suficiente como para ver si ha pasado algo chungo y para seguir invirtiendo el dinero que vas ganando con los alquileres. Siempre úsalo, no andes acumulando porque dinero guardado es dinero parado. Y dinero parado, aquí, es dinero perdido. Porque, justamente, de lo que se trata es de tener más, más, más, más, más mwahahahahahahaaaaaaaaaaaaaa. Uy, perdón, se me fue la olla.

Con estos diez consejos ya teneis base para ser dignos rivales. Pero claro, no os voy a decir quien soy, no vayais a querer practicar maldades conmigo. Que bastante tengo con los que ya tengo.

miércoles, 6 de mayo de 2009

Todo sobre la peonza o todo sobre el trompo (que es lo mismo)

Cada vez que lo lanza cae, justo, en el centro del mundo.
(Octavio Paz : Niño y trompo)

La peonza o trompo ha sido, durante años (siglos, incluso) un juego muy popular. De hecho, sus orígenes se pierden dos mil años atrás. Los romanos jugaban haciendo un círculo que dividían en 10 sectores numerados e iban sumando los puntos según el sector en el que se detenía la peonza.

Bueno, esto y algo más también viene en este artículo: Peonza: juego tradicional, reglamento, modalidades y técnica de lanzamiento.

A pesar de las múltiples posibilidades de ocio al alcance de nuestros dedos, siempre se las ha apañado para asomar su peculiar cabeza entre los jirones del tiempo.

Tan extremadamente simple, sorprende por su versatilidad y el mucho juego que da.

VARIANTES CLÁSICAS DE JUEGOS CON PEONZAS

Además de lanzarla y verla girar, la peonza o trompo ha sugerido muchos juegos, por ejemplo:

- Hacerla bailar en la mano pillándola entre los dedos y haciéndola saltar hasta la palma.

- Atacar a otras peonzas arrojándola sobre ellas (pierde la que deje de bailar).

- Dibujar un círculo, lanzar la peonza en él y sacarla fuera con la cuerda (sin que pare de girar, obviamente).

Por citar algunos.

PERO AHORA LO QUE SE LLEVA ES EL TROMPO ACROBATICO

Y aquí, las posibilidades, son realmente flipantes. De hecho, no tenía ni la más remota idea de lo que se podía hacer con una peonza. Hasta que vi este video en SPN Blog:



Son 11 minutos de pura acrobacia.

Viendo eso o te entran ganas de liarte con una peonza o la abandonas definitivamente.

Por si es el primer caso aquí tienes un curso de trompo acrobático en video:



Tomado del canal de Pulpowsky, en el que encontrarás otro puñado de videos de peonza acrobática (y también yoyó).

Porque nunca se sabe en dónde o con qué encontraremos nuestra santa vocación.

viernes, 19 de diciembre de 2008

ESTRATEGIA PARA GANAR AL BLACKJACK

como ganar al blackjack
El blackjack o veintiuna es, probablemente, el juego de casino en el que menos parte juega el azar.

No digo que se pueda ganar siempre.

Pero sí es cierto que con una simple estrategia basada en el cálculo de probabilidades casi (y digo casi) se puede anular la pequeña ventaja del casino.

Esto significa que puedes pasar horas y horas jugando al blackjack sin pérdidas significativas o, incluso, ganando.

Cada vez que juego en un casino al blackjack me fijo el dinero que quiero gastarme. Esto es muy importante siempre en cualquier juego de apuestas. La mayor parte de las veces con 30 euros puedo pasarme toda la noche. Sin gastar un euro más y saliendo prácticamente con lo mismo. O sea, sin pérdidas. También es verdad que hay días en que el resultado es positivo.

Por tanto, no esperes hacerte millonario. Salvo que seas un tipo pertinaz y constante capaz de ir todas las noches a un casino a intentar ganarte un sueldo de 20 o 30 euros. Lo que también podría ser. Pero yo no tengo tanta paciencia.

No te voy a explicar las normas del blackjack. Las puedes encontrar en muchos sitios de internet.

Lo que te voy a resumir a continuación es la estrategia para ganar al blackjack o, al menos, no perder.

Ahí va (justo después de un bonito espacio en blanco cortesía de Blogger):


















































































La banca tiene carta baja (2,3,4,5,6) Teniendo nosotros 13 o más NO PEDIR.

Teniendo nosotros 12 no pedir si la banca tiene 5 o 6.

Teniendo menos de 12 pedir siempre.

La banca tiene carta alta (7,8,9,10,A)

PEDIR SIEMPRE hasta tener 17 o más.

DOBLARSE O NO
Si tenemos nosotros 10 u 11
DOBLARSE si la banca tiene de 2 a 9.

Si tenemos nosotros 9
DOBLARSE si la banca tiene de 2 a 6.

ABRIR O NO
Con un 5-5 o un 10-10
No abrir nunca.

Con un 2-2 o un 3-3
Abrir sólo si la banca tiene entre 3 y 7.

Con un 4-4
Abrir sólo si la banca tiene 5 o 6.

Con un 6-6
Abrir sólo si la banca tiene entre 2 y 6.

Con un 7-7

Abrir sólo si la banca tiene entre 2 y 7.


Con un 8-8
Abrir sólo si la banca tiene entre 2 y 9.

Con un 9-9

Abrir sólo si la banca tiene entre 2 y 9 pero no abrir si tiene 7.

Con un A-A
Abrir sólo si la banca tiene entre 2 y 10.

JUGADAS CON AS
Con un A-2 hasta un A-6
PEDIR SIEMPRE.

Con un A-7
PEDIR sólo si la banca tiene 9 o 10.

Con un A-8 o A-9

NO PEDIR NUNCA.




El SEGURO cuando la banca tiene un As es siempre negativo. No uses nunca esa posibilidad. Es siempre ventajoso para la banca. Así que la regla es OLVÍDATE DEL SEGURO.

Pruébalo exhaustivamente y verás que funciona. Como siempre ponte un tope de pérdidas para ese día, no juegues dinero que necesites para otras cosas y confórmate con ganar un dinerito diariamente.



PARTE NEGATIVA: Una vez aprendida la estrategia el juego es totalmente mecánico, como el del croupier. Hay gente a la que le entretiene jugar así pero para muchas es monótono. Por tanto cabe jugar alguna mano que otra guiados por la intuición, si quieres meterle algo de emoción. Pero si las cosas no salen vuelve siempre al rigor de la estrategia ganadora hasta recuperarte.

Lo importante es DIVERTIRSE. Si no te divierte el juego olvídate y dedícate a otra cosa.

Notas:

Esta estrategia la publiqué originalmente en Juegos de Azar y Sistemas para Ganar.

jueves, 19 de junio de 2008

COMO PROBAR JUEGOS PARA MÓVILES EN EL PC

O, lo que es lo mismo, ejecutar archivos .jar en tu ordenador.

Suponiendo que tienes un móvil y te gustaría probar los juegos o programas antes de darte a la tarea de pasarlo al móvil e instalarlo...

No es difícil.

Lo único que necesitas es el emulador GAME MAGIC que puedes descargar aquí (Rapidshare / 600 Kb).

Lo descomprimes y ejecutas. Aparecerá un explorador y una imagen de un teléfono móvil en cuya pantalla se ejecutarán los juegos o aplicaciones. Sencillo.

Y, ahora, tal vez quieras algunos juegos para probar. Tampoco hay problema. Aqui hay 1000 juegos para celular (Rapidshare / 77 Mb / Nokia y similares)

Y así ya sabrás si te interesa meter es juego en tu teléfono móvil.

No hay como probar las cosas antes de meterlas en un móvil.

¿A que si?

sábado, 1 de marzo de 2008

COMO RESOLVER EL CUBO DE RUBIK

El manual definitivo para resolver el cubo de Rubik

El tutorial que te hará, por fin, mirar con otros ojos ese cubo de colorines.

Por fin podrás entender algo.

Por fin podrás empezar a sentirte menos mierda.

Aquí está:

CÓMO RESOLVER EL CUBO DE RUBIK
Pulsa para lanzar el visor (se abre una ventana nueva) y luego pulsa de nuevo para hacer zoom. Se lee cómodamente. Ten tu cubo de Rubik a mano.

viernes, 16 de noviembre de 2007

CLAVES PARA GANAR AL MONOPOLY


El Monopoly es un juego de suerte, estrategia y habilidades personales.

No hay estrategia alguna que garantice una victoria y ésta es una de las razones por las que el Monopoly es tan interesante. En cualquier juego un novato puede ganar a un jugador experto. Aún así hay unos cuantos trucos derivados del cálculo de probabilidades que pueden ayudar a un jugador a tener más posibilidades de ganar.

Si lo unes a una buena habilidad personal para negociar, las opciones aún serán mayores. En cuanto a esto de las habilidades, como regla general, debes pensar lo que tus oponentes desean y ver si puedes apañar una negociación con ellos que sea buena para ambas partes. Este tipo de negociación es tan vital en el Monopoly como en la vida real.

La estrategia del jugador novato es "comprarlo todo". Pero no puede ser. La clave para ganar al monopoly estriba en hacer las inversiones correctas y tomar las decisiones apropiadas en las diferentes fases del juego.

La llave matemática pasaría por saber las probabilidades de recuperar la inversión hecha en la compra de propiedades, casas y hoteles en las diferentes opciones.

Afortunadamente, eso ya lo hizo alguien con una simulación por ordenador realizando billones de juegos.


Ahora falta aplicarlo al juego real. Vamos a hacerlo.

LA ESTRATEGIA EN EL MONOPOLY
Nota: Dividimos el tablero en 4 partes. La 1 es el primer tramo tras la salida y siguen la 2, 3 y 4 correspondiéndose con los cuatro lados. A los grupos completos de propiedades del mismo color los llamaremos GC.

* Siempre compra estaciones. Nunca compres servicios (habitualmente electricidad y agua) a no ser que te los vendan muy baratos.

Para cualquier otra propiedad, solamente cómpralas para obtener un monopolio (igual color) o para evitar que los oponentes completen uno. Habitualmente esto significa comprar todas las propiedades que puedas en las primeras rondas del juego... pero siempre echando un ojo a tus reservas, claro.

* Al principio del juego céntrate en adquirir un grupo de color completo (en adelante lo llamaremos GC) en las partes 1+2, incluso si ello significa sacrificar la compra de propiedades en las caras 3+4. Después de adquirir uno de estos GC pon 3 casas tan pronto como sea posible. Ni más casas ni menos.

* Una vez que tu primer GC empieza a generar dinero céntrate en completar un GC y poner 3 casas en las caras 3+4

NOTA: 3 casas representa el "punto caliente" en el juego tal como se muestra en la Tabla adjunta, o sea, el punto en el que estás haciendo el mejor uso del dinero.

* Propiedades sueltas es la inversión menos buena si no tienes posibilidad de construir en ellas.

* La sóla excepción en las reglas anteriores sucede cuando necesitas adquirir propiedades sueltas para evitar que tus contrincantes puedan completar sus GC.

* La cárcel puede ser buena. Permanece en la cárcel todo lo que puedas si un contrincante tiene su propio monopolio ya que en este punto del juego andar moviéndote por el tablero puede significar perder dinero. Si nadie tiene un GC o monopolio paga la multa y deja la cárcel lo antes posible ya que necesitas estar en la carrera por adquirir propiedades y conseguir el salario que cobras por pasar por la salida.

- Una excepción interesante. Si necesitas adquirir la primera y/o la segunda de color naranja (tramo 2) para completar tu GC naranja entonces trata de salir de la carcel sacando un doble con los dados. Esto incrementa las posibilidades de caer en alguna de esas dos propiedades en un 25%.

LAS CINCO MEJORES POSICIONES INICIALES, en orden:

1.- Tener las 4 estaciones.
Una de las razones de por qué es el mejor comienzo es que el beneficio que producen es muy constante en el tiempo dado que, aunque algunas otras propiedades puedan producir lo mismo, no dejan de tener gastos para edificar. Ser propietario de las 4 estaciones te da beneficios siempre.

2.- 3 casas en cada una de las propiedades naranja (Tramo 2)

3.- 3 casas en cada una de las propiedades azul claro (Tramo 1)

4.- 3 casas en cada una de las propiedades púrpura claro (Tramo 2)

5.- 1 hotel en cada una de las dos púrpura oscuro (Tramo 1)
Esta última opción produce, con diferencia, la peor recuperación de inversión de las 5 posiciones iniciales propuestas. De hecho, con menos de 4 casas es la peor inversión del juego.

Sin embargo tiene dos ventajas: es la inversión más barata de las 5 y se compone de solo 2 propiedades así que tener el GC puede ser fácil, especialmente en juegos largos.

IMPORTANTE: Para que estas mejores posiciones iniciales sean ciertas asumimos que todas las propiedades son adquiridas a su precio. Esto suele ser así pero, a veces, las propiedades pueden ser subastadas o negociadas saliendo más baratas o más caras y esto también puede hacer variar su rentabilidad.


UN EJEMPLO DE LO QUE ESTA ESTRATEGIA SIGNIFICA

En los inicios del juego, antes de que el personal empiece a construir casas, imagina que tu tienes el GC naranja, excepto la primera de las 3 propiedades. Además tienes la última azul oscuro (la que está pegada a la casilla de salida y es la más cara de todas las propiedades). Uno de tus oponentes tiene la otra azul oscuro (la segunda más cara) y, además, la naranja que te falta. Naturalmente estais ambas partes deseando adquirir la que necesitais. Pero claro, la azul que tu tienes cuesta 400 euros/dólares y la que te falta sólo 180 euros/dólares. Y los hoteles en las azules son mortales si caes en ellos, al menos bastante más que el daño económico que hacen las propiedades naranja con hotel al caer en ellas. Así que piensas que no deberías dar la azul tuya tan fácilmente.

Pero si sigues la estrategia que aquí se muestra, en este caso tú deberías, como sea, cambiar la azul para obtener la naranja que te falta para tener el GC. Naturalmente tú no quieres que tu contrincante pueda construir casas y hoteles en las azules... pero él nunca podrá hacerlo a menos que tenga casas sobre otras propiedades que le generen dinero. Entretanto tú podrás poner 3 casas en cada una de las propiedades naranja las cuales, como demuestra la estadística, es una inversión que se amortiza a sí misma más rápido que cualquier otra: El tercer grupo de casas se amortiza en el GC naranja cada 9,5 tiradas de dado de tus oponentes. Si tu pillas su dinero tan rápidamente ellos no podrán tener dinero para empezar a construir en sus propiedades, especialmente si son caras.

LA ESTRATEGIA SEGÚN LA ESTADÍSTICA:

La Tabla adjunta es la clave para comprender cómo ganar al Monopoly. Responde a la pregunta crítica: ¿cuánto se tarda en recuperar los 400 euros/dólares que cuesta la propiedad azul más cara?... o ¿cuánto se tarda en amortizar los 100 euros/dólares si pongo hoteles en las propiedades púrpura oscuro, las más baratas?. Y cualquier otra pregunta por el estilo. La media de tiradas de dado de los oponentes para que puedas recuperar el dinero de una inversión es lo que muestra la Tabla.

Por ejemplo, si tienes una casa en cada una de las propiedades naranja y 3 casas en cada una de las propiedades azul oscuro... ¿cuál sería la mejor opción para invertir ahora: comprar casas para las naranjas o para las azules oscuro?. De acuerdo con la tabla, lo mejor es comprar otro grupo de casas para las propiedades naranja. Mira los números: 25,63 es menor que 35,56. O sea, se necesitan menos tiradas de dados de los contrincantes para amortizar la inversión.

La zona roja significa menos cantidad de tiempo para recuperar la inversión a la que se refiere la columna. Están enmarcadas en negro las opciones mejores. Esas son las inversiones en las que debes enfocarte. Básicamente, como se ha dicho, tú recuperas más rápido el dinero invertido cuando pones 3 casas en cualquier GC. Para los GC en los tramos 1 y 2 del tablero tú también puedes subir hasta 4 casas o un hotel y todavia estás haciendo una buena inversión.

Tener las 4 estaciones es una de las mejores opciones. Tener sólo 1 o 2 estaciones no es tan bueno pero comprar estaciones es una buena manera de prevenir que un contrincante tenga las 4. Tener propiedades sueltas sin completar un GC es una de las peores formas de usar el dinero, salvo que tú quieras evitar que un contrincante complete un GC.

TABLA DEL TIEMPO QUE SE TARDA EN RECUPERAR UNA INVERSIÓN DETERMINADA:
Haz clic en ella para verla más grande.
CLAVES PARA GANAR AL MONOPOLY

Traducción con ciertas modificaciones de: How to Win at Monopoly® - a Surefire Strategy, by Tim Darling.

miércoles, 14 de noviembre de 2007

COMO GANAR AL AJEDREZ

Estas son las reglas de oro para jugar de forma aceptable al ajedrez. Están destinadas a todos aquellos que ya conocen las reglas del juego pero tampoco son unos expertos. O sea, para aquellos que no consiguen ganar casi nunca. Ponlas en práctica y empezarás a ser un buen jugador de ajedrez.


PRINCIPIOS BÁSICOS DE AJEDREZ


Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para principiantes, con las reglas básicas. Y hay libros más avanzados para jugadores que ya tienen bastante práctica.

Pero, ¿qué hay para la mayoría?. Para esos jugadores que saben las reglas básicas, que no tienden a dejar desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un principiante...

Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran jugar mejor. Para los "principiantes avanzados". Aquí van unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos principios esenciales para mejorar rápidamente tu juego sin entrar en detalles engorrosos.


PRINCIPIOS BÁSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL DE AJEDREZ

1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una "carrera" con dos objetivos:

- controlar la mayor cantidad de tablero posible
- poner en juego la mayoría de las piezas de ataque


2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la "carrera". Ahorra movimientos.


3.- A menos que sepas realmente lo que estás haciendo y por qué, lo que deberías hacer es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales (el del Rey o el de la Reina) moviéndolo 2 casillas adelante. Si estás jugando negras y las blancas abren con uno de estos movimientos tú deberías responder con el mismo.


4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del tablero. Sitúalos allí en cuanto te sea posible.


5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no suele ser una buena idea. Tu oponente podrá atacarla con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te obligará a mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que impedirá que desarrolles el juego con otras piezas. A su vez, tu oponente irá desplegando las suyas.


6.- Después de desplegar los Alfiles y los Caballos deberías enrocarte. El enroque ayuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes de enrocarte puesto que no podrás hacerlo si ya has movido al Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo).



7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situación común si capturas una pieza con tu Peon). Si no tienes más remedio que capturar una pieza con un Peon lo haces y punto (que tampoco es cuestión de remilgos). Pero si tienes varias maneras de hacerlo elige siempre una que no deje un Peon delante de otro (de los tuyos).


8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu oponente) trata de poner una de tus Torres en ella.


9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punto débil. Préstale especial atención.


10.- A menudo los Peones están formados de manera que se protegen unos a otros formando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas "penetrar" en territorio enemigo. El truco está en encontrar un Peon desprotegido al final de esta cadena. Capturarlo (probablemente con un caballo) puede ser una buena idea.


11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que él hará el mejor movimiento posible. Y si no, pues mejor para ti.